Источник Основная книга ведущего
Иногда, несмотря на все приложенные усилия, персонажи игроков вновь и вновь не могут преодолеть препятствие. В большинстве случаев после 3 раундов попыток преодолеть препятствие, требующее стандартного количества пунктов погони, вы можете просто сказать, что персонажи нашли другой способ его обойти. Если нет смысла предлагать другой способ обойти препятствие, например если персонажи игроков оказываются внутри сферического барьера, вы можете ввести персонажа ведущего или иную внешнюю силу, которая поможет им обойти его, но цена за это будет высока.
| Дрожащий коридор (1 уровень) |
Акробатика со СЛ 13, чтобы не потревожить стены, Ремесло со СЛ 15, чтобы укрепить стены. Обваливающийся коридор (11 уровень): Акробатика со СЛ 25, Ремесло со СЛ 30. |
| Гроте грибами (1 уровень) |
Выживание со СЛ 13, чтобы избежать контакта с грибами, Стойкость со СЛ 15, чтобы выдержать отравляющее воздействие спор. Смертоносные споры (5 уровень): Выживание со СЛ 18, Стойкость со СЛ 20. |
| Яма-ловушка (1 уровень) |
Атлетика со СЛ 13, чтобы быстро выбраться, Внимание со СЛ 15, чтобы заметить ловушку, прежде чем она будет активирована. Отличная яма-ловушка (5 уровень): Внимание со СЛ 18, Атлетика со СЛ 20. |
| Бродячая жижа (1 уровень) |
Скрытность со СЛ 15, чтобы прокрасться мимо, Оккультизм со СЛ 18, чтобы понять, какие у неё есть уязвимости. Очень большая бродячая жижа (7 уровень): Скрытность со СЛ 19, Оккультизм со СЛ 24. |
| Обвалившийся тоннель (5 уровень) |
Внимание со СЛ 18, чтобы найти потайную дверь в коридор, что ведёт в обход, Атлетика со СЛ 20, чтобы прорыть путь. Древнее обрушение (12 уровень): Внимание со СЛ 28, Атлетика со СЛ 30. |
| Ловушка с маятниками (5 уровень) |
Воровство со СЛ 15, чтобы обезвредить ловушку, Реакция со СЛ 20, чтобы уклониться от клинков. Вихрь клинков (12 уровень): Воровство со СЛ 28, Реакция со СЛ 30. |
| Деревянная решётка (8 уровень) |
Атлетика со СЛ 20, чтобы поднять решётку, Акробатика со СЛ 25, чтобы протиснуться. Железная решётка (11 уровень): Акробатика со СЛ 25, Атлетика со СЛ 30. |
| Толпа (1 уровень) |
Общество со СЛ 13, чтобы пойти вместе с толпой, Акробатика или Атлетика со СЛ 15, чтобы проскользнуть или протиснуться сквозь толпу. Толпа на фестивале (4 уровень): Общество со СЛ 18, Атлетика со СЛ 20. |
| Телега с фруктами (1 уровень) |
Атлетика со СЛ 13, чтобы перепрыгнуть или сломать и пробиться, Запугивание со СЛ 15, чтобы заставить торговца передвинуть телегу. Торговая палатка (5 уровень): Атлетика со СЛ 20, Запугивание со СЛ 22. |
| Сторожевой пёс (1 уровень) |
Природа со СЛ 14, чтобы успокоить пса, Скрытность со СЛ 16, чтобы прокрасться мимо. Сторожевая птица Рух (9 уровень): Природа со СЛ 26, Скрытность со СЛ 28.
|
| Шаткая крыша (1 уровень) |
Атлетика со СЛ 13, чтобы перепрыгивать с крыши на крышу, Акробатика со СЛ 15, чтобы перебраться по бельевым верёвкам. Шаткая крутая крыша (5уровень): Акробатика со СЛ 18, Атлетика со СЛ 20. |
| Деревянный забор (1 уровень) |
Атлетика со СЛ 13, чтобы перебраться, Воровство со СЛ 15, чтобы открыть калитку. Высокий железный забор (8 уровень): Атлетика со СЛ 20, Воровство со СЛ 25. |
| Банда хулиганов (2 уровень) |
Обман со СЛ 13, чтобы обхитрить банду, Скрытность со СЛ 15, чтобы про-
красться мимо. Профессиональные разбойники (12 уровень): Обман 1ЯГ со СЛ 28, Скрытность со СЛ 30. |
| Витиеватые переулки (2 уровень) |
Внимание со СЛ 17, чтобы найти путь, Общество со СЛ 13, чтобы вспомнить карту. Многоуровневый лабиринт (7 уровень): Общество со СЛ 20, Внимание со СЛ 22. |
| Верёвочный мост (1 уровень) |
Ремесло со СЛ 13, чтобы починить мост, Акробатика со СЛ 15, чтобы осторожно перебраться. Старая верёвка (11 уровень): Акробатика со СЛ 25, Ремесло со СЛ 30. |
| Глубокая грязь
(1 уровень) |
Внимание со СЛ 13, чтобы найти путь, Атлетика со СЛ 15, чтобы пройти напролом. Ужасное болото (5 уровень): Внимание со СЛ 18, Атлетика со СЛ 20. |
| Крутые холмы (1 уровень) |
Атлетика со СЛ 13, чтобы перебраться, Внимание со СЛ 15, чтобы найти путь попроще. Скалистая гора (5 уровень): Внимание со СЛ 18, zwi Атлетика со С Л 20. |
| Ливень (1 уровень) |
Стойкость со СЛ 13, чтобы продолжать путь, Природа со СЛ 15, чтобы предсказать погоду. Магическая буря (5 уровень): Природа ШЙ со СЛ 25, Стойкость со СЛ 30. |
| Несущийся поток (1 уровень) |
Выживание со СЛ 13, чтобы неподалёку найти переправу, Атлетика со СЛ 15, чтобы переплыть поток или перепрыгнуть его по камням. Ливневый паводок (5 уровень): Выживание со СЛ 18, Атлетика со СЛ 20. |
| Рой ос (1 уровень) |
Выживание со СЛ 13, чтобы отогнать ос при помощи дыма, Стойкость со СЛ 15, чтобы вытерпеть укусы. Это не осы! (5 уровень): Я Выживание со СЛ 18, Стойкость со СЛ 20. |
| Дремучий лес (2 уровень) |
Выживание со СЛ 13, чтобы проложить путь, Внимание со СЛ 17, чтобы найти путь. Зачарованный лес (5 уровень): Выживание со СЛ 18, Внимание со СЛ 20. |
Source GM Core Sometimes, despite their best efforts, an obstacle will stymie the PCs over and over again. In most cases, after 3 rounds of the PCs struggling with an obstacle that requires the standard number of Chase Points, it’s a good idea to just say they found another way around it. If presenting another way around the obstacle just doesn’t make sense, such as if a spherical barrier completely blocks the PCs, you might introduce an NPC or other outside force that can help them bypass it, but at a high cost.
Underground Obstacles
| Crumbling Corridor (1st) | DC 13 Acrobatics to avoid disturbing the walls, DC 15 Crafting to shore up the walls; Quaking Corridor (11th) DC 25 Acrobatics, DC 30 Crafting |
| Fungus Grotto (1st) | DC 15 Fortitude to endure poisonous spore, DC 13 Survival to avoid the mushrooms; Virulent Fungi (5th) DC 20 Fortitude, DC 18 Survival |
| Pit Trap (1st) | DC 13 Athletics to quickly climb out, DC 15 Perception to spot the trap before it’s triggered; Exceptional Pit Trap (5th) DC 20 Athletics, DC 18 Perception |
| Wandering Gelatinous Cube (1st) | DC 18 Occultism to identify its deficiencies, DC 15 Stealth to sneak past; Wandering Black Pudding (7th) DC 24 Occultism, DC 19 Stealth |
| Collapsed Tunnel (5th) | DC 20 Athletics to dig through, DC 18 Perception to find a secret door around; Ancient Collapse (12th) DC 30 Athletics, DC 28 Perception |
| Pendulum Trap (5th) | DC 20 Reflex to dodge the blades, DC 15 Thievery to disable the tap; Panoply of Pendulums (12th) DC 30 Reflex, DC 28 Thievery |
| Wooden Portcullis (8th) | DC 25 Acrobatics to squeeze through, DC 20 Athletics to lift the gate; Iron Portcullis (11th) DC 25 Acrobatics, DC 30 Athletics |
Urban Obstacles
| Crowd (1st) | DC 15 Acrobatics or Athletics to weave or push through, DC 13 Society to follow the flow; Festival Crowd (4th) DC 20 Athletics, DC 18 Society |
| Fruit Cart (1st) | DC 13 Athletics to vault over or smash through, DC 15 Intimidation to make the merchant move it; Merchant Pavilion (5th) DC 20 Athletics, DC 22 Intimidation |
| Guard Dog (1st) | DC 14 Nature to calm, DC 16 Stealth to sneak past; Guard Roc (9th) DC 26 Nature, DC 28 Stealth |
| Rickety Rooftops (1st) | DC 15 Acrobatics to cross clotheslines, DC 13 Athletics to jump from roof to roof; Crumbling, Steep Rooftops (5th) DC 18 Acrobatics, DC 20 Athletics |
| Wooden Fence (1st) | DC 13 Athletics to climb over, DC 15 Thievery to unlock a gate; High Iron Fence (8th) DC 20 Athletics, DC 25 Thievery |
| Gang of Hooligans (2nd) | DC 13 Deception to trick, DC 15 Stealth to sneak past; Elite Criminals (12th) DC 28 Deception, DC 30 Stealth |
| Twisting Alleyways (2nd) | DC 17 Perception to find a path, DC 13 Society to recall a map; Multi-Story Maze (7th) DC 22 Perception, DC 20 Society |
Wilderness Obstacles
| Deep Mud (1st) | DC 15 Athletics to slog through, DC 13 Perception to find a path; Horrid Bog (5th) DC 20 Athletics, DC 18 Perception |
| Downpour (1st) | DC 13 Fortitude to push through, DC 15 Nature to predict the weather; Magical Thunderstorm (5th) DC 30 Fortitude, DC 25 Nature |
| Rope Bridge (1st) | DC 15 Acrobatics to cross carefully, DC 13 Crafting to make repairs; Solitary Frayed Rope (11th) DC 25 Acrobatics, DC 30 Crafting |
| Rushing River (1st) | DC 15 Athletics to swim or hop across stones, DC 13 Survival to find a ford nearby; Flash Flood (5th) DC 20 Athletics, DC 18 Survival |
| Steep Hills (1st) | DC 13 Athletics to climb across, DC 15 Perception to find easier path; Rugged Mountain (5th) DC 20 Athletics, DC 18 Perception |
| Swarm of Wasps (1st) | DC 15 Fortitude to endure stings, DC 13 Survival to smoke them out; Those Aren’t Wasps! (5th) DC 20 Fortitude, DC 18 Survival |
| Tangled Forest (2nd) | DC 17 Perception to find the way, DC 13 Survival to plot a path; Enchanted Forest (5th) DC 20 Perception, DC 18 Survival |